Added botlib (BOTLIB_OBJS) but not enabled.

botlib errors when enabled: http://pastebin.com/YfQfeEB3

git-svn-id: https://svn.code.sf.net/p/fteqw/code/trunk@4010 fc73d0e0-1445-4013-8a0c-d673dee63da5
This commit is contained in:
Lance 2012-03-25 11:15:37 +00:00
parent 39fa352534
commit bc8ee99e3a
1 changed files with 33 additions and 2 deletions

View File

@ -246,6 +246,7 @@ HTTP_DIR=$(BASE_DIR)/http
LIBS_DIR?=.
PROGS_DIR=$(BASE_DIR)/qclib
SNDCODEC_DIR=$(BASE_DIR)/sndcodec
BOTLIB_DIR=$(BASE_DIR)/botlib
RELEASE_DIR=$(BASE_DIR)/release
DEBUG_DIR=$(BASE_DIR)/debug
@ -315,7 +316,7 @@ else
GNUC_FUNCS= -Dstrnicmp=strncasecmp -Dstricmp=strcasecmp -D_vsnprintf=vsnprintf -D_snprintf=snprintf
endif
BASE_CFLAGS=$(WARNINGFLAGS) $(GNUC_FUNCS) -I$(CLIENT_DIR) -I$(SERVER_DIR) -I$(COMMON_DIR) -I$(GL_DIR) -I$(D3D_DIR) -I$(PROGS_DIR) -I$(LIBS_DIR) -I$(LIBS_DIR)/dxsdk9/include -I$(LIBS_DIR)/sdl/include -I/usr/include/SDL -I$(LIBS_DIR)/sdl/include/SDL -I./libs/freetype2/include -I./libs/freetype2/include/freetype -I./libs/speex $(SVNREVISION)
BASE_CFLAGS=$(WARNINGFLAGS) $(GNUC_FUNCS) -I$(CLIENT_DIR) -I$(SERVER_DIR) -I$(COMMON_DIR) -I$(GL_DIR) -I$(D3D_DIR) -I$(PROGS_DIR) -I$(BOTLIB_DIR) -I$(LIBS_DIR) -I$(LIBS_DIR)/dxsdk9/include -I$(LIBS_DIR)/sdl/include -I/usr/include/SDL -I$(LIBS_DIR)/sdl/include/SDL -I./libs/freetype2/include -I./libs/freetype2/include/freetype -I./libs/speex $(SVNREVISION)
CLIENT_ONLY_CFLAGS=-DCLIENTONLY
SERVER_ONLY_CFLAGS=-DSERVERONLY
JOINT_CFLAGS=
@ -521,6 +522,36 @@ COMMON_OBJS = \
plugin.o \
q1bsp.o \
q2pmove.o
BOTLIB_OBJS = \
be_aas_bspq3.o \
be_aas_cluster.o \
be_aas_debug.o \
be_aas_entity.o \
be_aas_file.o \
be_aas_main.o \
be_aas_move.o \
be_aas_optimize.o \
be_aas_reach.o \
be_aas_route.o \
be_aas_routealt.o \
be_aas_sample.o \
be_ai_char.o \
be_ai_chat.o \
be_ai_gen.o \
be_ai_goal.o \
be_ai_move.o \
be_ai_weap.o \
be_ai_weight.o \
be_ea.o \
be_interface.o \
l_crc.o \
l_libvar.o \
l_log.o \
l_memory.o \
l_precomp.o \
l_script.o \
l_struct.o
#the defaults for sdl come first
GLCL_OBJS=$(GL_OBJS) $(D3DGL_OBJS) $(GLQUAKE_OBJS) gl_vidsdl.o snd_sdl.o cd_sdl.o sys_sdl.o in_sdl.o
@ -917,7 +948,7 @@ ifneq ($(OUT_DIR),)
endif
VPATH = $(BASE_DIR) : $(CLIENT_DIR) : $(GL_DIR) : $(COMMON_DIR) : $(SERVER_DIR) : $(HTTP_DIR) : $(BASE_DIR)/irc : $(BASE_DIR)/email : $(QUX_DIR) : $(PROGS_DIR) : $(SNDCODEC_DIR) : $(D3D_DIR)
VPATH = $(BASE_DIR) : $(CLIENT_DIR) : $(GL_DIR) : $(COMMON_DIR) : $(SERVER_DIR) : $(HTTP_DIR) : $(BASE_DIR)/irc : $(BASE_DIR)/email : $(QUX_DIR) : $(PROGS_DIR) : $(SNDCODEC_DIR) : $(D3D_DIR) : $(BOTLIB_DIR)
# This is for linking the FTE icon to the MinGW target
$(OUT_DIR)/resources.o : winquake.rc