glsl: move predefined shader input/output info/code to slang_builtin.c
This is a more logical place for this code. Also add some functions for querying vertex shader input names, types, etc.
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2708ddfb06
commit
fd5eda1423
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@ -710,3 +710,186 @@ _slang_alloc_statevar(slang_ir_node *n,
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||||||
*direct = GL_FALSE;
|
*direct = GL_FALSE;
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||||||
return alloc_state_var_array(n->Var, paramList);
|
return alloc_state_var_array(n->Var, paramList);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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#define SWIZZLE_ZWWW MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W, SWIZZLE_W, SWIZZLE_W)
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/** Predefined shader inputs */
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struct input_info
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||||||
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{
|
||||||
|
const char *Name;
|
||||||
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GLuint Attrib;
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GLenum Type;
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GLuint Swizzle;
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||||||
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};
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||||||
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/** Predefined vertex shader inputs/attributes */
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static const struct input_info vertInputs[] = {
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||||||
|
{ "gl_Vertex", VERT_ATTRIB_POS, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_Normal", VERT_ATTRIB_NORMAL, GL_FLOAT_VEC3, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_Color", VERT_ATTRIB_COLOR0, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_SecondaryColor", VERT_ATTRIB_COLOR1, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_FogCoord", VERT_ATTRIB_FOG, GL_FLOAT, SWIZZLE_XXXX },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord0", VERT_ATTRIB_TEX0, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord1", VERT_ATTRIB_TEX1, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord2", VERT_ATTRIB_TEX2, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord3", VERT_ATTRIB_TEX3, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord4", VERT_ATTRIB_TEX4, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord5", VERT_ATTRIB_TEX5, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord6", VERT_ATTRIB_TEX6, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_MultiTexCoord7", VERT_ATTRIB_TEX7, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ NULL, 0, SWIZZLE_NOOP }
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
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/** Predefined fragment shader inputs */
|
||||||
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static const struct input_info fragInputs[] = {
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||||||
|
{ "gl_FragCoord", FRAG_ATTRIB_WPOS, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_Color", FRAG_ATTRIB_COL0, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_SecondaryColor", FRAG_ATTRIB_COL1, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
{ "gl_TexCoord", FRAG_ATTRIB_TEX0, GL_FLOAT_VEC4, SWIZZLE_NOOP },
|
||||||
|
/* note: we're packing several quantities into the fogcoord vector */
|
||||||
|
{ "gl_FogFragCoord", FRAG_ATTRIB_FOGC, GL_FLOAT, SWIZZLE_XXXX },
|
||||||
|
{ "gl_FrontFacing", FRAG_ATTRIB_FOGC, GL_BOOL, SWIZZLE_YYYY }, /*XXX*/
|
||||||
|
{ "gl_PointCoord", FRAG_ATTRIB_FOGC, GL_FLOAT_VEC2, SWIZZLE_ZWWW },
|
||||||
|
{ NULL, 0, SWIZZLE_NOOP }
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
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||||||
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/**
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||||||
|
* Return the VERT_ATTRIB_* or FRAG_ATTRIB_* value that corresponds to
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|
* a vertex or fragment program input variable. Return -1 if the input
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||||||
|
* name is invalid.
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||||||
|
* XXX return size too
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*/
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||||||
|
GLint
|
||||||
|
_slang_input_index(const char *name, GLenum target, GLuint *swizzleOut)
|
||||||
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{
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const struct input_info *inputs;
|
||||||
|
GLuint i;
|
||||||
|
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||||||
|
switch (target) {
|
||||||
|
case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
|
||||||
|
inputs = vertInputs;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
|
||||||
|
inputs = fragInputs;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
/* XXX geom program */
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
_mesa_problem(NULL, "bad target in _slang_input_index");
|
||||||
|
return -1;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
ASSERT(MAX_TEXTURE_COORD_UNITS == 8); /* if this fails, fix vertInputs above */
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||||||
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||||||
|
for (i = 0; inputs[i].Name; i++) {
|
||||||
|
if (strcmp(inputs[i].Name, name) == 0) {
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||||||
|
/* found */
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||||||
|
*swizzleOut = inputs[i].Swizzle;
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||||||
|
return inputs[i].Attrib;
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||||||
|
}
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||||||
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}
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||||||
|
return -1;
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|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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/**
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||||||
|
* Return name of the given vertex attribute (VERT_ATTRIB_x).
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|
*/
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|
const char *
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||||||
|
_slang_vert_attrib_name(GLuint attrib)
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||||||
|
{
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||||||
|
GLuint i;
|
||||||
|
assert(attrib < VERT_ATTRIB_GENERIC0);
|
||||||
|
for (i = 0; vertInputs[i].Name; i++) {
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||||||
|
if (vertInputs[i].Attrib == attrib)
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||||||
|
return vertInputs[i].Name;
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||||||
|
}
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|
return NULL;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Return type (GL_FLOAT, GL_FLOAT_VEC2, etc) of the given vertex
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||||||
|
* attribute (VERT_ATTRIB_x).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
GLenum
|
||||||
|
_slang_vert_attrib_type(GLuint attrib)
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||||||
|
{
|
||||||
|
GLuint i;
|
||||||
|
assert(attrib < VERT_ATTRIB_GENERIC0);
|
||||||
|
for (i = 0; vertInputs[i].Name; i++) {
|
||||||
|
if (vertInputs[i].Attrib == attrib)
|
||||||
|
return vertInputs[i].Type;
|
||||||
|
}
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||||||
|
return GL_NONE;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Predefined shader output info */
|
||||||
|
struct output_info
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *Name;
|
||||||
|
GLuint Attrib;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Predefined vertex shader outputs */
|
||||||
|
static const struct output_info vertOutputs[] = {
|
||||||
|
{ "gl_Position", VERT_RESULT_HPOS },
|
||||||
|
{ "gl_FrontColor", VERT_RESULT_COL0 },
|
||||||
|
{ "gl_BackColor", VERT_RESULT_BFC0 },
|
||||||
|
{ "gl_FrontSecondaryColor", VERT_RESULT_COL1 },
|
||||||
|
{ "gl_BackSecondaryColor", VERT_RESULT_BFC1 },
|
||||||
|
{ "gl_TexCoord", VERT_RESULT_TEX0 },
|
||||||
|
{ "gl_FogFragCoord", VERT_RESULT_FOGC },
|
||||||
|
{ "gl_PointSize", VERT_RESULT_PSIZ },
|
||||||
|
{ NULL, 0 }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Predefined fragment shader outputs */
|
||||||
|
static const struct output_info fragOutputs[] = {
|
||||||
|
{ "gl_FragColor", FRAG_RESULT_COLOR },
|
||||||
|
{ "gl_FragDepth", FRAG_RESULT_DEPTH },
|
||||||
|
{ "gl_FragData", FRAG_RESULT_DATA0 },
|
||||||
|
{ NULL, 0 }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Return the VERT_RESULT_* or FRAG_RESULT_* value that corresponds to
|
||||||
|
* a vertex or fragment program output variable. Return -1 for an invalid
|
||||||
|
* output name.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
GLint
|
||||||
|
_slang_output_index(const char *name, GLenum target)
|
||||||
|
{
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||||||
|
const struct output_info *outputs;
|
||||||
|
GLuint i;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (target) {
|
||||||
|
case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
|
||||||
|
outputs = vertOutputs;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
|
||||||
|
outputs = fragOutputs;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
/* XXX geom program */
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
_mesa_problem(NULL, "bad target in _slang_output_index");
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; outputs[i].Name; i++) {
|
||||||
|
if (strcmp(outputs[i].Name, name) == 0) {
|
||||||
|
/* found */
|
||||||
|
return outputs[i].Attrib;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -37,4 +37,18 @@ _slang_alloc_statevar(slang_ir_node *n,
|
||||||
GLboolean *direct);
|
GLboolean *direct);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
extern GLint
|
||||||
|
_slang_input_index(const char *name, GLenum target, GLuint *swizzleOut);
|
||||||
|
|
||||||
|
extern GLint
|
||||||
|
_slang_output_index(const char *name, GLenum target);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
extern const char *
|
||||||
|
_slang_vert_attrib_name(GLuint attrib);
|
||||||
|
|
||||||
|
extern GLenum
|
||||||
|
_slang_vert_attrib_type(GLuint attrib);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* SLANG_BUILTIN_H */
|
#endif /* SLANG_BUILTIN_H */
|
||||||
|
|
|
@ -46,6 +46,7 @@
|
||||||
#include "shader/prog_print.h"
|
#include "shader/prog_print.h"
|
||||||
#include "shader/prog_statevars.h"
|
#include "shader/prog_statevars.h"
|
||||||
#include "slang_typeinfo.h"
|
#include "slang_typeinfo.h"
|
||||||
|
#include "slang_builtin.h"
|
||||||
#include "slang_codegen.h"
|
#include "slang_codegen.h"
|
||||||
#include "slang_compile.h"
|
#include "slang_compile.h"
|
||||||
#include "slang_label.h"
|
#include "slang_label.h"
|
||||||
|
@ -342,109 +343,6 @@ slang_operation_identifier(slang_operation *oper,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SWIZZLE_ZWWW MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W, SWIZZLE_W, SWIZZLE_W)
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Return the VERT_ATTRIB_* or FRAG_ATTRIB_* value that corresponds to
|
|
||||||
* a vertex or fragment program input variable. Return -1 if the input
|
|
||||||
* name is invalid.
|
|
||||||
* XXX return size too
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static GLint
|
|
||||||
_slang_input_index(const char *name, GLenum target, GLuint *swizzleOut)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct input_info {
|
|
||||||
const char *Name;
|
|
||||||
GLuint Attrib;
|
|
||||||
GLuint Swizzle;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
static const struct input_info vertInputs[] = {
|
|
||||||
{ "gl_Vertex", VERT_ATTRIB_POS, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_Normal", VERT_ATTRIB_NORMAL, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_Color", VERT_ATTRIB_COLOR0, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_SecondaryColor", VERT_ATTRIB_COLOR1, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_FogCoord", VERT_ATTRIB_FOG, SWIZZLE_XXXX },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord0", VERT_ATTRIB_TEX0, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord1", VERT_ATTRIB_TEX1, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord2", VERT_ATTRIB_TEX2, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord3", VERT_ATTRIB_TEX3, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord4", VERT_ATTRIB_TEX4, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord5", VERT_ATTRIB_TEX5, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord6", VERT_ATTRIB_TEX6, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_MultiTexCoord7", VERT_ATTRIB_TEX7, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ NULL, 0, SWIZZLE_NOOP }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
static const struct input_info fragInputs[] = {
|
|
||||||
{ "gl_FragCoord", FRAG_ATTRIB_WPOS, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_Color", FRAG_ATTRIB_COL0, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_SecondaryColor", FRAG_ATTRIB_COL1, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
{ "gl_TexCoord", FRAG_ATTRIB_TEX0, SWIZZLE_NOOP },
|
|
||||||
/* note: we're packing several quantities into the fogcoord vector */
|
|
||||||
{ "gl_FogFragCoord", FRAG_ATTRIB_FOGC, SWIZZLE_XXXX },
|
|
||||||
{ "gl_FrontFacing", FRAG_ATTRIB_FOGC, SWIZZLE_YYYY }, /*XXX*/
|
|
||||||
{ "gl_PointCoord", FRAG_ATTRIB_FOGC, SWIZZLE_ZWWW },
|
|
||||||
{ NULL, 0, SWIZZLE_NOOP }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
GLuint i;
|
|
||||||
const struct input_info *inputs
|
|
||||||
= (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) ? vertInputs : fragInputs;
|
|
||||||
|
|
||||||
ASSERT(MAX_TEXTURE_COORD_UNITS == 8); /* if this fails, fix vertInputs above */
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; inputs[i].Name; i++) {
|
|
||||||
if (strcmp(inputs[i].Name, name) == 0) {
|
|
||||||
/* found */
|
|
||||||
*swizzleOut = inputs[i].Swizzle;
|
|
||||||
return inputs[i].Attrib;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Return the VERT_RESULT_* or FRAG_RESULT_* value that corresponds to
|
|
||||||
* a vertex or fragment program output variable. Return -1 for an invalid
|
|
||||||
* output name.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static GLint
|
|
||||||
_slang_output_index(const char *name, GLenum target)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct output_info {
|
|
||||||
const char *Name;
|
|
||||||
GLuint Attrib;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
static const struct output_info vertOutputs[] = {
|
|
||||||
{ "gl_Position", VERT_RESULT_HPOS },
|
|
||||||
{ "gl_FrontColor", VERT_RESULT_COL0 },
|
|
||||||
{ "gl_BackColor", VERT_RESULT_BFC0 },
|
|
||||||
{ "gl_FrontSecondaryColor", VERT_RESULT_COL1 },
|
|
||||||
{ "gl_BackSecondaryColor", VERT_RESULT_BFC1 },
|
|
||||||
{ "gl_TexCoord", VERT_RESULT_TEX0 },
|
|
||||||
{ "gl_FogFragCoord", VERT_RESULT_FOGC },
|
|
||||||
{ "gl_PointSize", VERT_RESULT_PSIZ },
|
|
||||||
{ NULL, 0 }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
static const struct output_info fragOutputs[] = {
|
|
||||||
{ "gl_FragColor", FRAG_RESULT_COLOR },
|
|
||||||
{ "gl_FragDepth", FRAG_RESULT_DEPTH },
|
|
||||||
{ "gl_FragData", FRAG_RESULT_DATA0 },
|
|
||||||
{ NULL, 0 }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
GLuint i;
|
|
||||||
const struct output_info *outputs
|
|
||||||
= (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) ? vertOutputs : fragOutputs;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; outputs[i].Name; i++) {
|
|
||||||
if (strcmp(outputs[i].Name, name) == 0) {
|
|
||||||
/* found */
|
|
||||||
return outputs[i].Attrib;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Called when we begin code/IR generation for a new while/do/for loop.
|
* Called when we begin code/IR generation for a new while/do/for loop.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
|
@ -40,6 +40,7 @@
|
||||||
#include "shader/prog_statevars.h"
|
#include "shader/prog_statevars.h"
|
||||||
#include "shader/prog_uniform.h"
|
#include "shader/prog_uniform.h"
|
||||||
#include "shader/shader_api.h"
|
#include "shader/shader_api.h"
|
||||||
|
#include "slang_builtin.h"
|
||||||
#include "slang_link.h"
|
#include "slang_link.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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