graw: add quad-tex graw test for basic texturing
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parent
15321a55e5
commit
c7ac03d396
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@ -13,7 +13,8 @@ env.Prepend(LIBS = ['graw'])
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progs = [
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progs = [
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'clear',
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'clear',
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'tri'
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'tri',
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'quad-tex',
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]
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]
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for prog in progs:
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for prog in progs:
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@ -0,0 +1,404 @@
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/* Display a cleared blue window. This demo has no dependencies on
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* any utility code, just the graw interface and gallium.
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*/
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#include "state_tracker/graw.h"
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#include "pipe/p_screen.h"
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#include "pipe/p_context.h"
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#include "pipe/p_shader_tokens.h"
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#include "pipe/p_state.h"
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#include "pipe/p_defines.h"
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#include <unistd.h> /* for sleep() */
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#include "util/u_debug.h" /* debug_dump_surface_bmp() */
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#include "util/u_inlines.h"
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#include "util/u_memory.h" /* Offset() */
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#include "util/u_box.h"
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enum pipe_format formats[] = {
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PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
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PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
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PIPE_FORMAT_NONE
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};
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static const int WIDTH = 300;
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static const int HEIGHT = 300;
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static struct pipe_screen *screen = NULL;
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static struct pipe_context *ctx = NULL;
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static struct pipe_resource *rttex = NULL;
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static struct pipe_resource *samptex = NULL;
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static struct pipe_surface *surf = NULL;
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static struct pipe_sampler_view *sv = NULL;
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static void *sampler = NULL;
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static void *window = NULL;
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struct vertex {
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float position[4];
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float color[4];
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};
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static struct vertex vertices[] =
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{
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{ { 0.9, -0.9, 0.0, 1.0 },
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||||||
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{ 1, 0, 0, 1 } },
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||||||
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{ { 0.9, 0.9, 0.0, 1.0 },
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||||||
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{ 1, 1, 0, 1 } },
|
||||||
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||||||
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{ {-0.9, 0.9, 0.0, 1.0 },
|
||||||
|
{ 0, 1, 0, 1 } },
|
||||||
|
|
||||||
|
{ {-0.9, -0.9, 0.0, 1.0 },
|
||||||
|
{ 0, 0, 0, 1 } },
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|
};
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static void set_viewport( float x, float y,
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float width, float height,
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float near, float far)
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{
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float z = far;
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float half_width = (float)width / 2.0f;
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||||||
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float half_height = (float)height / 2.0f;
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||||||
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float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
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struct pipe_viewport_state vp;
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vp.scale[0] = half_width;
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vp.scale[1] = half_height;
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vp.scale[2] = half_depth;
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|
vp.scale[3] = 1.0f;
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||||||
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vp.translate[0] = half_width + x;
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||||||
|
vp.translate[1] = half_height + y;
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||||||
|
vp.translate[2] = half_depth + z;
|
||||||
|
vp.translate[3] = 0.0f;
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ctx->set_viewport_state( ctx, &vp );
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|
}
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static void set_vertices( void )
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{
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struct pipe_vertex_element ve[2];
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struct pipe_vertex_buffer vbuf;
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void *handle;
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memset(ve, 0, sizeof ve);
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ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
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ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
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||||||
|
ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
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||||||
|
ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
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||||||
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handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 2, ve);
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|
ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
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vbuf.stride = sizeof( struct vertex );
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vbuf.max_index = sizeof(vertices) / vbuf.stride;
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vbuf.buffer_offset = 0;
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vbuf.buffer = screen->user_buffer_create(screen,
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vertices,
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|
sizeof(vertices),
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|
PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER);
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|
ctx->set_vertex_buffers(ctx, 1, &vbuf);
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|
}
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static void set_vertex_shader( void )
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{
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void *handle;
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const char *text =
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||||||
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"VERT\n"
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"DCL IN[0]\n"
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||||||
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"DCL IN[1]\n"
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||||||
|
"DCL OUT[0], POSITION\n"
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||||||
|
"DCL OUT[1], GENERIC[0]\n"
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||||||
|
" 0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
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||||||
|
" 1: MOV OUT[0], IN[0]\n"
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||||||
|
" 2: END\n";
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||||||
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|
handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
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||||||
|
ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
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|
}
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|
static void set_fragment_shader( void )
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{
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|
void *handle;
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|
const char *text =
|
||||||
|
"FRAG\n"
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||||||
|
"DCL IN[0], GENERIC[0], PERSPECTIVE\n"
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||||||
|
"DCL OUT[0], COLOR\n"
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||||||
|
"DCL TEMP[0]\n"
|
||||||
|
"DCL SAMP[0]\n"
|
||||||
|
" 0: TXP TEMP[0], IN[0], SAMP[0], 2D\n"
|
||||||
|
" 1: MOV OUT[0], TEMP[0]\n"
|
||||||
|
" 2: END\n";
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||||||
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handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, text);
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|
ctx->bind_fs_state(ctx, handle);
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}
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static void draw( void )
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{
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float clear_color[4] = {.5,.5,.5,1};
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||||||
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|
ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, clear_color, 0, 0);
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||||||
|
ctx->draw_arrays(ctx, PIPE_PRIM_QUADS, 0, 4);
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||||||
|
ctx->flush(ctx, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE, NULL);
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#if 0
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/* At the moment, libgraw leaks out/makes available some of the
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|
* symbols from gallium/auxiliary, including these debug helpers.
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* Will eventually want to bless some of these paths, and lock the
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* others down so they aren't accessible from test programs.
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*
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* This currently just happens to work on debug builds - a release
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* build will probably fail to link here:
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*/
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debug_dump_surface_bmp(ctx, "result.bmp", surf);
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#endif
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|
screen->flush_frontbuffer(screen, surf, window);
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||||||
|
}
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#define SIZE 16
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static void init_tex( void )
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{
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||||||
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struct pipe_sampler_view sv_template;
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||||||
|
struct pipe_sampler_state sampler_desc;
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||||||
|
struct pipe_resource templat;
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||||||
|
struct pipe_box box;
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||||||
|
ubyte tex2d[SIZE][SIZE][4];
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|
int s, t;
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||||||
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#if (SIZE != 2)
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||||||
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for (s = 0; s < SIZE; s++) {
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||||||
|
for (t = 0; t < SIZE; t++) {
|
||||||
|
if (0) {
|
||||||
|
int x = (s ^ t) & 1;
|
||||||
|
tex2d[t][s][0] = (x) ? 0 : 63;
|
||||||
|
tex2d[t][s][1] = (x) ? 0 : 128;
|
||||||
|
tex2d[t][s][2] = 0;
|
||||||
|
tex2d[t][s][3] = 0xff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
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||||||
|
int x = ((s ^ t) >> 2) & 1;
|
||||||
|
tex2d[t][s][0] = s*255/(SIZE-1);
|
||||||
|
tex2d[t][s][1] = t*255/(SIZE-1);
|
||||||
|
tex2d[t][s][2] = (x) ? 0 : 128;
|
||||||
|
tex2d[t][s][3] = 0xff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else
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||||||
|
tex2d[0][0][0] = 0;
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||||||
|
tex2d[0][0][1] = 255;
|
||||||
|
tex2d[0][0][2] = 255;
|
||||||
|
tex2d[0][0][3] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
tex2d[0][1][0] = 0;
|
||||||
|
tex2d[0][1][1] = 0;
|
||||||
|
tex2d[0][1][2] = 255;
|
||||||
|
tex2d[0][1][3] = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
tex2d[1][0][0] = 255;
|
||||||
|
tex2d[1][0][1] = 255;
|
||||||
|
tex2d[1][0][2] = 0;
|
||||||
|
tex2d[1][0][3] = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
tex2d[1][1][0] = 255;
|
||||||
|
tex2d[1][1][1] = 0;
|
||||||
|
tex2d[1][1][2] = 0;
|
||||||
|
tex2d[1][1][3] = 255;
|
||||||
|
#endif
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||||||
|
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||||||
|
templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
|
||||||
|
templat.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
|
||||||
|
templat.width0 = SIZE;
|
||||||
|
templat.height0 = SIZE;
|
||||||
|
templat.depth0 = 1;
|
||||||
|
templat.last_level = 0;
|
||||||
|
templat.nr_samples = 1;
|
||||||
|
templat.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
samptex = screen->resource_create(screen,
|
||||||
|
&templat);
|
||||||
|
if (samptex == NULL)
|
||||||
|
exit(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
u_box_2d(0,0,SIZE,SIZE, &box);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->transfer_inline_write(ctx,
|
||||||
|
samptex,
|
||||||
|
u_subresource(0,0),
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||||||
|
PIPE_TRANSFER_WRITE,
|
||||||
|
&box,
|
||||||
|
tex2d,
|
||||||
|
sizeof tex2d[0],
|
||||||
|
sizeof tex2d);
|
||||||
|
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||||||
|
/* Possibly read back & compare against original data:
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||||||
|
*/
|
||||||
|
if (0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
struct pipe_transfer *t;
|
||||||
|
uint32_t *ptr;
|
||||||
|
t = pipe_get_transfer(ctx, samptex,
|
||||||
|
0, 0, 0, /* face, level, zslice */
|
||||||
|
PIPE_TRANSFER_READ,
|
||||||
|
0, 0, SIZE, SIZE); /* x, y, width, height */
|
||||||
|
|
||||||
|
ptr = ctx->transfer_map(ctx, t);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (memcmp(ptr, tex2d, sizeof tex2d) != 0) {
|
||||||
|
assert(0);
|
||||||
|
exit(9);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->transfer_unmap(ctx, t);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->transfer_destroy(ctx, t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(&sv_template, 0, sizeof sv_template);
|
||||||
|
sv_template.format = samptex->format;
|
||||||
|
sv_template.texture = samptex;
|
||||||
|
sv_template.first_level = 0;
|
||||||
|
sv_template.last_level = 0;
|
||||||
|
sv_template.swizzle_r = 0;
|
||||||
|
sv_template.swizzle_g = 1;
|
||||||
|
sv_template.swizzle_b = 2;
|
||||||
|
sv_template.swizzle_a = 3;
|
||||||
|
sv = ctx->create_sampler_view(ctx, samptex, &sv_template);
|
||||||
|
if (sv == NULL)
|
||||||
|
exit(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->set_fragment_sampler_views(ctx, 1, &sv);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(&sampler_desc, 0, sizeof sampler_desc);
|
||||||
|
sampler_desc.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
|
||||||
|
sampler_desc.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
|
||||||
|
sampler_desc.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
|
||||||
|
sampler_desc.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
|
||||||
|
sampler_desc.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
|
||||||
|
sampler_desc.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
|
||||||
|
sampler_desc.compare_mode = PIPE_TEX_COMPARE_NONE;
|
||||||
|
sampler_desc.compare_func = 0;
|
||||||
|
sampler_desc.normalized_coords = 1;
|
||||||
|
sampler_desc.max_anisotropy = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler = ctx->create_sampler_state(ctx, &sampler_desc);
|
||||||
|
if (sampler == NULL)
|
||||||
|
exit(6);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->bind_fragment_sampler_states(ctx, 1, &sampler);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void init( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct pipe_framebuffer_state fb;
|
||||||
|
struct pipe_resource templat;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* It's hard to say whether window or screen should be created
|
||||||
|
* first. Different environments would prefer one or the other.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Also, no easy way of querying supported formats if the screen
|
||||||
|
* cannot be created first.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
for (i = 0;
|
||||||
|
window == NULL && formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE;
|
||||||
|
i++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
screen = graw_create_window_and_screen(0,0,300,300,
|
||||||
|
formats[i],
|
||||||
|
&window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx = screen->context_create(screen, NULL);
|
||||||
|
if (ctx == NULL)
|
||||||
|
exit(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
|
||||||
|
templat.format = formats[i];
|
||||||
|
templat.width0 = WIDTH;
|
||||||
|
templat.height0 = HEIGHT;
|
||||||
|
templat.depth0 = 1;
|
||||||
|
templat.last_level = 0;
|
||||||
|
templat.nr_samples = 1;
|
||||||
|
templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
|
||||||
|
PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
|
||||||
|
|
||||||
|
rttex = screen->resource_create(screen,
|
||||||
|
&templat);
|
||||||
|
if (rttex == NULL)
|
||||||
|
exit(4);
|
||||||
|
|
||||||
|
surf = screen->get_tex_surface(screen, rttex, 0, 0, 0,
|
||||||
|
PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
|
||||||
|
PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
|
||||||
|
if (surf == NULL)
|
||||||
|
exit(5);
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(&fb, 0, sizeof fb);
|
||||||
|
fb.nr_cbufs = 1;
|
||||||
|
fb.width = WIDTH;
|
||||||
|
fb.height = HEIGHT;
|
||||||
|
fb.cbufs[0] = surf;
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct pipe_blend_state blend;
|
||||||
|
void *handle;
|
||||||
|
memset(&blend, 0, sizeof blend);
|
||||||
|
blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
|
||||||
|
handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
|
||||||
|
ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
|
||||||
|
void *handle;
|
||||||
|
memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
|
||||||
|
handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
|
||||||
|
ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
|
||||||
|
void *handle;
|
||||||
|
memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
|
||||||
|
rasterizer.front_winding = PIPE_WINDING_CW;
|
||||||
|
rasterizer.cull_mode = PIPE_WINDING_NONE;
|
||||||
|
rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
|
||||||
|
handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
|
||||||
|
ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
|
||||||
|
|
||||||
|
init_tex();
|
||||||
|
|
||||||
|
set_vertices();
|
||||||
|
set_vertex_shader();
|
||||||
|
set_fragment_shader();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main( int argc, char *argv[] )
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{
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init();
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graw_set_display_func( draw );
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graw_main_loop();
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return 0;
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}
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