ilo: move intel_winsys.h to core
Add a new subdirectory and start moving files that do not depend on ilo_screen/ilo_context to it.
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eeee212e53
commit
bbe91576b7
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@ -1,4 +1,5 @@
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C_SOURCES := \
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core/intel_winsys.h \
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ilo_blit.c \
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ilo_blit.h \
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ilo_blitter.c \
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@ -56,7 +57,6 @@ C_SOURCES := \
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ilo_transfer.h \
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ilo_video.c \
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ilo_video.h \
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intel_winsys.h \
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\
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shader/ilo_shader_cs.c \
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shader/ilo_shader_fs.c \
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@ -28,7 +28,7 @@
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#ifndef ILO_BUILDER_H
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#define ILO_BUILDER_H
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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enum ilo_builder_writer_type {
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@ -29,7 +29,7 @@
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#define ILO_BUILDER_3D_BOTTOM_H
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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#include "ilo_format.h"
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@ -29,7 +29,7 @@
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#define ILO_BUILDER_3D_TOP_H
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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#include "ilo_resource.h"
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@ -29,7 +29,7 @@
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#define ILO_BUILDER_BLT_H
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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#include "ilo_builder.h"
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@ -29,7 +29,7 @@
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#include <stdarg.h>
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "shader/toy_compiler.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_builder.h"
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static const uint32_t *
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@ -29,7 +29,7 @@
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#define ILO_BUILDER_MEDIA_H
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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#include "ilo_shader.h"
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@ -29,7 +29,7 @@
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#define ILO_BUILDER_MI_H
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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#include "ilo_builder.h"
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@ -29,7 +29,7 @@
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#define ILO_BUILDER_RENDER_H
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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||||
#include "ilo_common.h"
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||||
#include "ilo_builder.h"
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@ -25,7 +25,7 @@
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* Chia-I Wu <olv@lunarg.com>
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*/
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_builder_mi.h"
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||||
#include "ilo_shader.h"
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@ -28,7 +28,7 @@
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#ifndef ILO_CP_H
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#define ILO_CP_H
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_builder.h"
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#include "ilo_common.h"
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@ -26,7 +26,7 @@
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*/
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#include "util/u_prim.h"
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#include "intel_winsys.h"
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||||
#include "core/intel_winsys.h"
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||||
#include "ilo_render.h"
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||||
#include "ilo_blit.h"
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@ -25,7 +25,7 @@
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|||
* Chia-I Wu <olv@lunarg.com>
|
||||
*/
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||||
#include "intel_winsys.h"
|
||||
#include "core/intel_winsys.h"
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||||
#include "ilo_context.h"
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||||
#include "ilo_cp.h"
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@ -27,7 +27,7 @@
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#include "genhw/genhw.h"
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||||
#include "util/u_prim.h"
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||||
#include "intel_winsys.h"
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||||
#include "core/intel_winsys.h"
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||||
#include "ilo_builder.h"
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||||
#include "ilo_builder_mi.h"
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@ -28,7 +28,7 @@
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#ifndef ILO_RESOURCE_H
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#define ILO_RESOURCE_H
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||||
#include "intel_winsys.h"
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||||
#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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#include "ilo_layout.h"
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@ -31,7 +31,7 @@
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#include "vl/vl_decoder.h"
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#include "vl/vl_video_buffer.h"
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#include "genhw/genhw.h" /* for GEN6_REG_TIMESTAMP */
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_context.h"
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||||
#include "ilo_format.h"
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@ -27,7 +27,7 @@
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#include "genhw/genhw.h" /* for SBE setup */
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#include "tgsi/tgsi_parse.h"
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||||
#include "intel_winsys.h"
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||||
#include "core/intel_winsys.h"
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#include "shader/ilo_shader_internal.h"
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||||
#include "ilo_builder.h"
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@ -29,7 +29,7 @@
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#define ILO_STATE_3D_H
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#include "genhw/genhw.h"
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#include "intel_winsys.h"
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#include "core/intel_winsys.h"
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#include "ilo_common.h"
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#include "ilo_state.h"
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@ -41,7 +41,7 @@
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#include "util/u_inlines.h"
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#include "util/u_memory.h"
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#include "util/u_debug.h"
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#include "ilo/intel_winsys.h"
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#include "ilo/core/intel_winsys.h"
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#include "intel_drm_public.h"
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struct intel_winsys {
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