Change animated apps to double-buffered visuals by default.
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b4df56fcd9
commit
ba58a6665f
|
@ -41,55 +41,55 @@ GLint cubeList = 1;
|
|||
float scp[18][3] = {
|
||||
{
|
||||
1.000000, 0.000000, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1.000000, 0.000000, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.707107, 0.707107, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.707107, 0.707107, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.000000, 1.000000, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.000000, 1.000000, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-0.707107, 0.707107, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-0.707107, 0.707107, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-1.000000, 0.000000, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-1.000000, 0.000000, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-0.707107, -0.707107, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-0.707107, -0.707107, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.000000, -1.000000, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.000000, -1.000000, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.707107, -0.707107, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.707107, -0.707107, 5.000000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1.000000, 0.000000, 0.000000
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
1.000000, 0.000000, 5.000000
|
||||
},
|
||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ static void Init(void)
|
|||
static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
|
||||
static float lmodel_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
|
||||
static float fog_color[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
|
||||
|
||||
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||||
glFrontFace(GL_CW);
|
||||
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
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@ -148,7 +148,7 @@ static void Init(void)
|
|||
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
|
||||
glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||
glEnable(GL_LIGHT0);
|
||||
|
||||
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
|
||||
|
@ -258,7 +258,7 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
GLint i;
|
||||
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||||
rgb = GL_TRUE;
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
|
||||
|
|
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@ -123,7 +123,7 @@ static void Draw(void)
|
|||
} else {
|
||||
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (mode2) {
|
||||
ci = CI_OFFSET;
|
||||
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
|
||||
|
@ -170,7 +170,7 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
GLint i;
|
||||
|
||||
rgb = GL_TRUE;
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
|||
* Nov 20, 1995 use stdlib's rand()/srand() instead of random()/srand48(), etc.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
/*
|
||||
* Modified by Li Wei(liwei@aiar.xjtu.edu.cn) to be able to run in Windows
|
||||
* 6/13
|
||||
*
|
||||
|
@ -83,7 +83,7 @@ void FillTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
|
|||
|
||||
pi = 3.14159265358979323846;
|
||||
twopi = 2 * pi;
|
||||
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < numc; i++) {
|
||||
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||
for (j = 0; j <= numt; j++) {
|
||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ void DrawScene(void)
|
|||
}
|
||||
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
|
||||
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
gluLookAt(0,0,10, 0,0,0, 0,1,0);
|
||||
|
||||
|
@ -252,7 +252,7 @@ void Init(void)
|
|||
dests[GREENRING][1] = bottom_y;
|
||||
dests[GREENRING][2] = bottom_z;
|
||||
|
||||
base = 2.0;
|
||||
base = 2.0;
|
||||
height = 2.0;
|
||||
theTorus = glGenLists(1);
|
||||
glNewList(theTorus, GL_COMPILE);
|
||||
|
@ -321,7 +321,7 @@ GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
GLint i;
|
||||
|
||||
rgb = GL_TRUE;
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
|
||||
|
|
|
@ -326,7 +326,7 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
{
|
||||
GLint i;
|
||||
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
|
||||
|
|
|
@ -85,7 +85,7 @@ float c[6][4][4][3] = {
|
|||
{
|
||||
{
|
||||
1.0, 1.0, -1.0
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.0, 1.0, -1.0
|
||||
},
|
||||
|
@ -102,10 +102,10 @@ float c[6][4][4][3] = {
|
|||
},
|
||||
{
|
||||
-1.0, 1.0, -1.0
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-1.0, 0.0, -1.0
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.0, 0.0, -1.0
|
||||
},
|
||||
|
@ -269,7 +269,7 @@ float c[6][4][4][3] = {
|
|||
{
|
||||
-1.0, 0.0, -1.0
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
-1.0, 1.0, 0.0
|
||||
|
@ -283,7 +283,7 @@ float c[6][4][4][3] = {
|
|||
{
|
||||
-1.0, 0.0, 0.0
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
-1.0, 0.0, 1.0
|
||||
|
@ -297,7 +297,7 @@ float c[6][4][4][3] = {
|
|||
{
|
||||
-1.0, 0.0, 0.0
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
-1.0, -1.0, 0.0
|
||||
|
@ -311,7 +311,7 @@ float c[6][4][4][3] = {
|
|||
{
|
||||
-1.0, 0.0, 0.0
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
|
@ -463,8 +463,8 @@ GLfloat identity[16] = {
|
|||
void BuildCylinder(int numEdges)
|
||||
{
|
||||
int i, top = 1.0, bottom = -1.0;
|
||||
float x[100], y[100], angle;
|
||||
|
||||
float x[100], y[100], angle;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i <= numEdges; i++) {
|
||||
angle = i * 2.0 * PI / numEdges;
|
||||
x[i] = cos(angle); /* was cosf() */
|
||||
|
@ -505,7 +505,7 @@ void BuildTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
|
|||
|
||||
pi = 3.14159265358979323846;
|
||||
twopi = 2.0 * pi;
|
||||
|
||||
|
||||
glNewList(torus, GL_COMPILE);
|
||||
for (i = 0; i < numc; i++) {
|
||||
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
|
||||
|
@ -542,7 +542,7 @@ void BuildCage(void)
|
|||
left = -4.0;
|
||||
bottom = -4.0;
|
||||
right = 4.0;
|
||||
top = 4.0;
|
||||
top = 4.0;
|
||||
|
||||
inc = 2.0 * 4.0 * 0.1;
|
||||
|
||||
|
@ -631,7 +631,7 @@ void BuildCube(void)
|
|||
glNewList(cube, GL_COMPILE);
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
glNormal3fv(n[i]);
|
||||
glNormal3fv(n[i]);
|
||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
||||
glVertex3fv(c[i][j][0]);
|
||||
glVertex3fv(c[i][j][1]);
|
||||
|
@ -670,7 +670,7 @@ void SetDeepestColor(void)
|
|||
glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, &blueBits);
|
||||
|
||||
deepestColor = (redBits >= greenBits) ? COLOR_RED : COLOR_GREEN;
|
||||
deepestColor = (deepestColor >= blueBits) ? deepestColor : COLOR_BLUE;
|
||||
deepestColor = (deepestColor >= blueBits) ? deepestColor : COLOR_BLUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetDefaultSettings(void)
|
||||
|
@ -726,17 +726,17 @@ void Init(void)
|
|||
image->data = AlphaPadImage(image->sizeX*image->sizeY,
|
||||
image->data, 128);
|
||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
||||
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, numComponents,
|
||||
image->sizeX, image->sizeY,
|
||||
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, numComponents,
|
||||
image->sizeX, image->sizeY,
|
||||
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
|
||||
} else {
|
||||
image = LoadPPM(imageFileName);
|
||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
||||
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, numComponents,
|
||||
image->sizeX, image->sizeY,
|
||||
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, numComponents,
|
||||
image->sizeX, image->sizeY,
|
||||
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.125);
|
||||
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
|
||||
glFogf(GL_FOG_START, 4.0);
|
||||
|
@ -747,7 +747,7 @@ void Init(void)
|
|||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);
|
||||
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
|
||||
|
||||
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess);
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular);
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
|
||||
|
@ -845,7 +845,7 @@ void Draw(void)
|
|||
if (autoRotate) {
|
||||
xRotation += .75;
|
||||
yRotation += .375;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
glutSwapBuffers();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -964,7 +964,7 @@ GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
{
|
||||
GLint i;
|
||||
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
numComponents = 4;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
|
|
|
@ -281,7 +281,7 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
{
|
||||
GLint i;
|
||||
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
|
||||
|
|
|
@ -285,7 +285,7 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
{
|
||||
GLint i;
|
||||
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
|
||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
||||
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
|
||||
|
|
|
@ -128,7 +128,7 @@ static void Animate(void)
|
|||
glColor3fv(facet->color);
|
||||
} else {
|
||||
thisColor = facet->color;
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_COLOR_INDEXES,
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_COLOR_INDEXES,
|
||||
facet->color);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -182,7 +182,7 @@ static void Animate(void)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void SetColorMap(void)
|
||||
static void SetColorMap(void)
|
||||
{
|
||||
static float green[3] = {0.2, 1.0, 0.2};
|
||||
static float red[3] = {1.0, 0.2, 0.2};
|
||||
|
@ -360,7 +360,7 @@ static void InitMaterials(void)
|
|||
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
|
||||
glEnable(GL_LIGHTING);
|
||||
glEnable(GL_LIGHT0);
|
||||
|
||||
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
|
||||
|
@ -394,7 +394,7 @@ static void Init(void)
|
|||
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
|
||||
glShadeModel(GL_FLAT);
|
||||
|
||||
|
||||
glFrontFace(GL_CW);
|
||||
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
|
@ -515,7 +515,7 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
|
|||
GLint i;
|
||||
|
||||
rgb = GL_TRUE;
|
||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
||||
doubleBuffer = GL_TRUE;
|
||||
frames = 10;
|
||||
widthX = 10;
|
||||
widthY = 10;
|
||||
|
|
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