fpglsl: a few more useful glsl tests
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a44f362567
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@ -0,0 +1,8 @@
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void main() {
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float sum = 0.0;
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do {
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sum += 0.1;
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||||
break;
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} while (true);
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gl_FragColor = vec4(sum);
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}
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@ -0,0 +1,10 @@
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void main() {
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float sum = 0.0;
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||||
do {
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||||
sum += 0.1;
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||||
if (sum < 0.499999)
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||||
continue;
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||||
break;
|
||||
} while (true);
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||||
gl_FragColor = vec4(sum);
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||||
}
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@ -0,0 +1,13 @@
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uniform int KernelSizeInt;
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void main() {
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int i;
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||||
vec4 sum = vec4(0.0);
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||||
for (i = 0; i < KernelSizeInt; ++i) {
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||||
sum.g += 0.25;
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||||
if (i > 0)
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break;
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}
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sum.a = 1;
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gl_FragColor = sum;
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}
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@ -0,0 +1,6 @@
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void main() {
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||||
// this should always be true
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if (gl_FragCoord.x >= 0.0) {
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||||
gl_FragColor = vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0);
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}
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||||
}
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@ -0,0 +1,9 @@
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void main() {
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||||
float sum = 0.0;
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||||
while (true) {
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||||
sum += 0.1;
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||||
if (sum > 0.8)
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
gl_FragColor = vec4(sum);
|
||||
}
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