svga: replace gotos with else clauses
Simple clean-up. Reviewed-by: Charmaine Lee <charmainel@vmware.com>
This commit is contained in:
parent
fa901768a4
commit
64a1223a80
|
@ -383,18 +383,17 @@ svga_reemit_fs_bindings(struct svga_context *svga)
|
||||||
ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc, NULL,
|
ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc, NULL,
|
||||||
svga->state.hw_draw.fs->gb_shader,
|
svga->state.hw_draw.fs->gb_shader,
|
||||||
SVGA_RELOC_READ);
|
SVGA_RELOC_READ);
|
||||||
goto out;
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if (svga_have_vgpu10(svga))
|
||||||
|
ret = SVGA3D_vgpu10_SetShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_PS,
|
||||||
|
svga->state.hw_draw.fs->gb_shader,
|
||||||
|
svga->state.hw_draw.fs->id);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ret = SVGA3D_SetGBShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_PS,
|
||||||
|
svga->state.hw_draw.fs->gb_shader);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (svga_have_vgpu10(svga))
|
|
||||||
ret = SVGA3D_vgpu10_SetShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_PS,
|
|
||||||
svga->state.hw_draw.fs->gb_shader,
|
|
||||||
svga->state.hw_draw.fs->id);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
ret = SVGA3D_SetGBShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_PS,
|
|
||||||
svga->state.hw_draw.fs->gb_shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
out:
|
|
||||||
if (ret != PIPE_OK)
|
if (ret != PIPE_OK)
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -153,13 +153,12 @@ svga_reemit_gs_bindings(struct svga_context *svga)
|
||||||
if (!svga_need_to_rebind_resources(svga)) {
|
if (!svga_need_to_rebind_resources(svga)) {
|
||||||
ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc, NULL, gbshader,
|
ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc, NULL, gbshader,
|
||||||
SVGA_RELOC_READ);
|
SVGA_RELOC_READ);
|
||||||
goto out;
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ret = SVGA3D_vgpu10_SetShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_GS,
|
||||||
|
gbshader, shaderId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ret = SVGA3D_vgpu10_SetShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_GS,
|
|
||||||
gbshader, shaderId);
|
|
||||||
|
|
||||||
out:
|
|
||||||
if (ret != PIPE_OK)
|
if (ret != PIPE_OK)
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -227,16 +227,15 @@ svga_reemit_vs_bindings(struct svga_context *svga)
|
||||||
if (!svga_need_to_rebind_resources(svga)) {
|
if (!svga_need_to_rebind_resources(svga)) {
|
||||||
ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc, NULL, gbshader,
|
ret = svga->swc->resource_rebind(svga->swc, NULL, gbshader,
|
||||||
SVGA_RELOC_READ);
|
SVGA_RELOC_READ);
|
||||||
goto out;
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if (svga_have_vgpu10(svga))
|
||||||
|
ret = SVGA3D_vgpu10_SetShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_VS,
|
||||||
|
gbshader, shaderId);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
ret = SVGA3D_SetGBShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_VS, gbshader);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (svga_have_vgpu10(svga))
|
|
||||||
ret = SVGA3D_vgpu10_SetShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_VS,
|
|
||||||
gbshader, shaderId);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
ret = SVGA3D_SetGBShader(svga->swc, SVGA3D_SHADERTYPE_VS, gbshader);
|
|
||||||
|
|
||||||
out:
|
|
||||||
if (ret != PIPE_OK)
|
if (ret != PIPE_OK)
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue