glsl: add texture builtin functions for EXT_gpu_shader4

v2: some fixes to texture functions thanks to piglit tests

Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com> (v1)
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com> (v1)
Tested-by: Dieter Nützel <Dieter@nuetzel-hh.de> (v1)
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
This commit is contained in:
Marek Olšák 2018-08-07 21:31:09 -04:00
parent 8dbe23c8c6
commit 4ff3b8e18a
1 changed files with 667 additions and 25 deletions

View File

@ -219,7 +219,8 @@ lod_exists_in_stage(const _mesa_glsl_parse_state *state)
*/
return state->stage == MESA_SHADER_VERTEX ||
state->is_version(130, 300) ||
state->ARB_shader_texture_lod_enable;
state->ARB_shader_texture_lod_enable ||
state->EXT_gpu_shader4_enable;
}
static bool
@ -286,6 +287,15 @@ gpu_shader4(const _mesa_glsl_parse_state *state)
return state->EXT_gpu_shader4_enable;
}
static bool
gpu_shader4_derivs_only(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
return state->EXT_gpu_shader4_enable &&
(state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT ||
(state->stage == MESA_SHADER_COMPUTE &&
state->NV_compute_shader_derivatives_enable));
}
static bool
v130_or_gpu_shader4(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
@ -357,20 +367,23 @@ static bool
texture_array_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
return lod_exists_in_stage(state) &&
state->EXT_texture_array_enable;
(state->EXT_texture_array_enable ||
state->EXT_gpu_shader4_enable);
}
static bool
fs_texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
state->EXT_texture_array_enable;
(state->EXT_texture_array_enable ||
state->EXT_gpu_shader4_enable);
}
static bool
texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
return state->EXT_texture_array_enable;
return state->EXT_texture_array_enable ||
state->EXT_gpu_shader4_enable;
}
static bool
@ -2014,6 +2027,54 @@ builtin_builder::create_builtins()
_textureSize(texture_multisample_array, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DMSArray_type),
NULL);
add_function("textureSize1D",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::sampler1D_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isampler1D_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usampler1D_type),
NULL);
add_function("textureSize2D",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2D_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2D_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2D_type),
NULL);
add_function("textureSize3D",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler3D_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler3D_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler3D_type),
NULL);
add_function("textureSizeCube",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::samplerCube_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isamplerCube_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usamplerCube_type),
NULL);
add_function("textureSize1DArray",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler1DArray_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler1DArray_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler1DArray_type),
NULL);
add_function("textureSize2DArray",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::sampler2DArray_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::isampler2DArray_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::usampler2DArray_type),
NULL);
add_function("textureSize2DRect",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::sampler2DRect_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::isampler2DRect_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::usampler2DRect_type),
NULL);
add_function("textureSizeBuffer",
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::samplerBuffer_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::isamplerBuffer_type),
_textureSize(gpu_shader4, glsl_type::int_type, glsl_type::usamplerBuffer_type),
NULL);
add_function("textureSamples",
_textureSamples(shader_samples, glsl_type::sampler2DMS_type),
_textureSamples(shader_samples, glsl_type::isampler2DMS_type),
@ -2207,6 +2268,80 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DRectOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DArrayOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DArrayOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DArrayOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DArrayOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProj",
_texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
@ -2304,6 +2439,47 @@ builtin_builder::create_builtins()
NULL);
add_function("texelFetch1D",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetch2D",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch3D",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DRect",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch1DArray",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DArray",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type),
NULL);
add_function("texelFetchBuffer",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerBuffer_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetchOffset",
_texelFetch(v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
@ -2332,6 +2508,42 @@ builtin_builder::create_builtins()
NULL);
add_function("texelFetch1DOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::int_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch3DOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec3_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DRectOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("texelFetch1DArrayOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::ivec2_type, glsl_type::int_type),
NULL);
add_function("texelFetch2DArrayOffset",
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
_texelFetch(gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::ivec3_type, glsl_type::ivec2_type),
NULL);
add_function("textureProjOffset",
_texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
@ -2385,6 +2597,68 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_txb, v130_derivatives_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DRectProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectProjOffset",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureLodOffset",
_texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
@ -2412,6 +2686,48 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DArrayLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DArrayLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DArrayLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProjLod",
_texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
@ -2458,6 +2774,38 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DProjLodOffset",
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureGrad",
_texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
@ -2535,6 +2883,62 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DRectGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DArrayGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DArrayGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DArrayGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DArrayGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("textureProjGrad",
_texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
@ -2599,6 +3003,51 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture1DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture3DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("texture2DRectProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DRectProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow1DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("shadow2DProjGradOffset",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
NULL);
add_function("EmitVertex", _EmitVertex(), NULL);
add_function("EndPrimitive", _EndPrimitive(), NULL);
add_function("EmitStreamVertex",
@ -2729,13 +3178,21 @@ builtin_builder::create_builtins()
NULL);
add_function("texture1D",
_texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DArray",
_texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture1DProj",
@ -2743,88 +3200,152 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture1DLod",
_texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DArrayLod",
_texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture1DProjLod",
_texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2D",
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DArray",
_texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DProj",
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2DLod",
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DArrayLod",
_texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DProjLod",
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture3D",
_texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProj",
_texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, derivatives_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture3DLod",
_texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProjLod",
_texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureCube",
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("textureCubeLod",
_texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txl, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture2DRect",
_texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DRectProj",
_texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow1D",
@ -2852,6 +3373,16 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DArray",
_texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
_texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
NULL);
add_function("shadowCube",
_texture(ir_tex, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
_texture(ir_txb, gpu_shader4_derivs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
NULL);
add_function("shadow2DProj",
_texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txb, v110_derivatives_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
@ -2952,6 +3483,117 @@ builtin_builder::create_builtins()
_texture(ir_tg4, texture_texture4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture1DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
NULL);
add_function("texture1DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture1DArrayGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("texture2DArrayGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("texture3DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("textureCubeGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow1DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow1DArrayGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DArrayGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
NULL);
add_function("texture2DRectGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type),
NULL);
add_function("texture2DRectProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadow2DRectGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
NULL);
add_function("shadow2DRectProjGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
NULL);
add_function("shadowCubeGrad",
_texture(ir_txd, gpu_shader4, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
NULL);
add_function("textureGather",
_texture(ir_tg4, texture_gather_or_es31, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type),
_texture(ir_tg4, texture_gather_or_es31, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type),