flush pb after each line segment - for conformance
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327c69127c
commit
19f90e35ff
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@ -1,4 +1,4 @@
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/* $Id: lines.c,v 1.4 1999/11/08 07:36:44 brianp Exp $ */
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/* $Id: lines.c,v 1.5 1999/11/08 14:36:32 brianp Exp $ */
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/*
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* Mesa 3-D graphics library
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@ -130,7 +130,7 @@ static void flat_ci_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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ctx->PB->count = count;
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PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -158,7 +158,7 @@ static void flat_ci_z_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -184,7 +184,7 @@ static void flat_rgba_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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||||
}
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@ -213,7 +213,7 @@ static void flat_rgba_z_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -240,7 +240,7 @@ static void smooth_ci_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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||||
ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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||||
}
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@ -270,7 +270,7 @@ static void smooth_ci_z_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -301,7 +301,7 @@ static void smooth_rgba_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -335,7 +335,7 @@ static void smooth_rgba_z_line( GLcontext *ctx,
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#include "linetemp.h"
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||||
ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -416,7 +416,7 @@ static void general_smooth_ci_line( GLcontext *ctx,
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}
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -481,7 +481,7 @@ static void general_flat_ci_line( GLcontext *ctx,
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}
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||||
ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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||||
}
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@ -576,7 +576,7 @@ static void general_smooth_rgba_line( GLcontext *ctx,
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}
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||||
ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
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||||
}
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@ -641,7 +641,7 @@ static void general_flat_rgba_line( GLcontext *ctx,
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}
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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gl_flush_pb(ctx);
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}
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@ -701,7 +701,7 @@ static void flat_textured_line( GLcontext *ctx,
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}
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ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
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||||
gl_flush_pb(ctx);
|
||||
}
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@ -773,7 +773,7 @@ static void smooth_textured_line( GLcontext *ctx,
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}
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||||
ctx->PB->count = count;
|
||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
|
||||
gl_flush_pb(ctx);
|
||||
}
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||||
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@ -866,7 +866,7 @@ static void smooth_multitextured_line( GLcontext *ctx,
|
|||
}
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||||
ctx->PB->count = count;
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||||
PB_CHECK_FLUSH( ctx, ctx->PB );
|
||||
gl_flush_pb(ctx);
|
||||
}
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