egl: Add dynamic array.
Dynamic arrays will be used to store configs and screens of a display.
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2d8e70fcd5
commit
106466783f
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@ -30,6 +30,7 @@ HEADERS = \
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SOURCES = \
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eglapi.c \
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eglarray.c \
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eglconfig.c \
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||||
eglconfigutil.c \
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eglcontext.c \
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@ -21,6 +21,7 @@ if env['platform'] != 'winddk':
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egl_sources = [
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'eglapi.c',
|
||||
'eglarray.c',
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||||
'eglconfig.c',
|
||||
'eglconfigutil.c',
|
||||
'eglcontext.c',
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||||
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@ -0,0 +1,160 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include "egllog.h"
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#include "eglarray.h"
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/**
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* Grow the size of the array.
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*/
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||||
static EGLBoolean
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_eglGrowArray(_EGLArray *array)
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||||
{
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||||
EGLint new_size;
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||||
void **elems;
|
||||
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||||
new_size = array->MaxSize;
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||||
while (new_size <= array->Size)
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||||
new_size *= 2;
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||||
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||||
elems = realloc(array->Elements, new_size * sizeof(array->Elements[0]));
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||||
if (!elems) {
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||||
_eglLog(_EGL_DEBUG, "failed to grow %s array to %d",
|
||||
array->Name, new_size);
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||||
return EGL_FALSE;
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}
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||||
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||||
array->Elements = elems;
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||||
|
||||
return EGL_TRUE;
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||||
}
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||||
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||||
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||||
/**
|
||||
* Create an array.
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||||
*/
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||||
_EGLArray *
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||||
_eglCreateArray(const char *name, EGLint init_size)
|
||||
{
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||||
_EGLArray *array;
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||||
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||||
array = calloc(1, sizeof(*array));
|
||||
if (array) {
|
||||
array->Name = name;
|
||||
array->MaxSize = (init_size > 0) ? init_size : 1;
|
||||
if (!_eglGrowArray(array)) {
|
||||
free(array);
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||||
array = NULL;
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||||
}
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||||
}
|
||||
|
||||
return array;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Destroy an array, optionally free the data.
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*/
|
||||
void
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||||
_eglDestroyArray(_EGLArray *array, void (*free_cb)(void *))
|
||||
{
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||||
if (free_cb) {
|
||||
EGLint i;
|
||||
for (i = 0; i < array->Size; i++)
|
||||
free_cb(array->Elements[i]);
|
||||
}
|
||||
free(array->Elements);
|
||||
free(array);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Append a element to an array.
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
_eglAppendArray(_EGLArray *array, void *elem)
|
||||
{
|
||||
if (array->Size >= array->MaxSize && !_eglGrowArray(array))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
array->Elements[array->Size++] = elem;
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
/**
|
||||
* Find in an array for the given element.
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||||
*/
|
||||
void *
|
||||
_eglFindArray(_EGLArray *array, void *elem)
|
||||
{
|
||||
EGLint i;
|
||||
|
||||
if (!array)
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < array->Size; i++)
|
||||
if (array->Elements[i] == elem)
|
||||
return elem;
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Filter an array and return the filtered data. The returned data pointer
|
||||
* should be freed.
|
||||
*/
|
||||
void **
|
||||
_eglFilterArray(_EGLArray *array, EGLint *size,
|
||||
_EGLArrayForEach filter, void *filter_data)
|
||||
{
|
||||
void **data;
|
||||
EGLint count = 0, i;
|
||||
|
||||
if (!array) {
|
||||
*size = 0;
|
||||
return malloc(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
data = malloc(array->Size * sizeof(array->Elements[0]));
|
||||
if (!data)
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
if (filter) {
|
||||
for (i = 0; i < array->Size; i++) {
|
||||
if (filter(array->Elements[i], filter_data))
|
||||
data[count++] = array->Elements[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
memcpy(data, array->Elements, array->Size * sizeof(array->Elements[0]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
*size = count;
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Flatten an array by converting array elements into another form and store
|
||||
* them in a buffer.
|
||||
*/
|
||||
EGLint
|
||||
_eglFlattenArray(_EGLArray *array, void *buffer, EGLint elem_size, EGLint size,
|
||||
_EGLArrayForEach flatten)
|
||||
{
|
||||
EGLint i, count;
|
||||
|
||||
if (!array)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
count = (size < array->Size) ? size : array->Size;
|
||||
if (buffer) {
|
||||
for (i = 0; i < count; i++)
|
||||
flatten(array->Elements[i],
|
||||
(void *) ((char *) buffer + elem_size * i));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return count;
|
||||
}
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@ -0,0 +1,53 @@
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#ifndef EGLARRAY_INCLUDED
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#define EGLARRAY_INCLUDED
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||||
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||||
#include "egltypedefs.h"
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||||
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||||
typedef EGLBoolean (*_EGLArrayForEach)(void *elem, void *foreach_data);
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||||
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||||
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||||
struct _egl_array {
|
||||
const char *Name;
|
||||
EGLint MaxSize;
|
||||
|
||||
void **Elements;
|
||||
EGLint Size;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
extern _EGLArray *
|
||||
_eglCreateArray(const char *name, EGLint init_size);
|
||||
|
||||
|
||||
PUBLIC void
|
||||
_eglDestroyArray(_EGLArray *array, void (*free_cb)(void *));
|
||||
|
||||
|
||||
extern void
|
||||
_eglAppendArray(_EGLArray *array, void *elem);
|
||||
|
||||
|
||||
void *
|
||||
_eglFindArray(_EGLArray *array, void *elem);
|
||||
|
||||
|
||||
void **
|
||||
_eglFilterArray(_EGLArray *array, EGLint *size,
|
||||
_EGLArrayForEach filter, void *filter_data);
|
||||
|
||||
|
||||
EGLint
|
||||
_eglFlattenArray(_EGLArray *array, void *buffer, EGLint elem_size, EGLint size,
|
||||
_EGLArrayForEach flatten);
|
||||
|
||||
|
||||
static INLINE EGLint
|
||||
_eglGetArraySize(_EGLArray *array)
|
||||
{
|
||||
return (array) ? array->Size : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* EGLARRAY_INCLUDED */
|
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@ -10,6 +10,8 @@
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|||
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||||
typedef struct _egl_api _EGLAPI;
|
||||
|
||||
typedef struct _egl_array _EGLArray;
|
||||
|
||||
typedef struct _egl_config _EGLConfig;
|
||||
|
||||
typedef struct _egl_context _EGLContext;
|
||||
|
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