texture compression testbed
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c07cd5b99f
commit
08e6fb367e
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@ -0,0 +1,389 @@
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/*
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* Compressed texture demo. Written by Daniel Borca.
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* This program is in the public domain.
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*/
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#include <stdio.h>
|
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#include <stdlib.h>
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#include <math.h>
|
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#include <string.h>
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#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
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#include <GL/glut.h>
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#include "readtex.c" /* I know, this is a hack. */
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#define TEXTURE_FILE "../images/tree2.rgba"
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static float Rot = 0.0;
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static GLboolean Anim = 1;
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typedef struct {
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GLubyte *data;
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GLuint size;
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GLenum format;
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GLuint w, h;
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GLenum TC;
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GLubyte *cData;
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GLuint cSize;
|
||||
GLenum cFormat;
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} TEXTURE;
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static TEXTURE *Tx, t1, t2, t3;
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static GLboolean fxt1, dxtc, s3tc;
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static const char *TextureName (GLenum TC)
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{
|
||||
switch (TC) {
|
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case GL_RGBA:
|
||||
return "RGBA";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGB:
|
||||
return "COMPRESSED_RGB";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA:
|
||||
return "COMPRESSED_RGBA";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
|
||||
return "GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
|
||||
return "GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
|
||||
return "GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
|
||||
return "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
|
||||
return "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT";
|
||||
case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
|
||||
return "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT";
|
||||
case GL_RGB_S3TC:
|
||||
return "GL_RGB_S3TC";
|
||||
case GL_RGB4_S3TC:
|
||||
return "GL_RGB4_S3TC";
|
||||
case GL_RGBA_S3TC:
|
||||
return "GL_RGBA_S3TC";
|
||||
case GL_RGBA4_S3TC:
|
||||
return "GL_RGBA4_S3TC";
|
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default:
|
||||
return "?";
|
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}
|
||||
}
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||||
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static void
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||||
PrintString(const char *s)
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{
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while (*s) {
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glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (int) *s);
|
||||
s++;
|
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}
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
static void Idle( void )
|
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{
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float t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001; /* in seconds */
|
||||
Rot = t * 360 / 4; /* 1 rotation per 4 seconds */
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void Display( void )
|
||||
{
|
||||
/* draw background gradient */
|
||||
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
||||
glColor3f(1.0, 0.0, 0.2); glVertex2f(-1.5, -1.0);
|
||||
glColor3f(1.0, 0.0, 0.2); glVertex2f( 1.5, -1.0);
|
||||
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex2f( 1.5, 1.0);
|
||||
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex2f(-1.5, 1.0);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
glRotatef(Rot, 0, 0, 1);
|
||||
|
||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
||||
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, -0.5);
|
||||
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f( 1, -0.5);
|
||||
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f( 1, 0.5);
|
||||
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, 0.5);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
|
||||
/* info */
|
||||
glColor4f(1, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
glRasterPos3f(-1.2, -0.7, 0);
|
||||
PrintString("Selected: ");
|
||||
PrintString(TextureName(Tx->TC));
|
||||
if (Tx->cData) {
|
||||
char tmp[64];
|
||||
glRasterPos3f(-1.2, -0.8, 0);
|
||||
PrintString("Internal: ");
|
||||
PrintString(TextureName(Tx->cFormat));
|
||||
glRasterPos3f(-1.2, -0.9, 0);
|
||||
PrintString("Size : ");
|
||||
sprintf(tmp, "%d (%d%% of %d)", Tx->cSize, Tx->cSize * 100 / Tx->size, Tx->size);
|
||||
PrintString(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glutSwapBuffers();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void Reshape( int width, int height )
|
||||
{
|
||||
glViewport( 0, 0, width, height );
|
||||
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
glOrtho( -1.5, 1.5, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0 );
|
||||
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
static void ReInit( GLenum TC, TEXTURE *Tx )
|
||||
{
|
||||
GLint rv;
|
||||
|
||||
if ((Tx->TC == TC) && (Tx->cData != NULL)) {
|
||||
glCompressedTexImage2DARB(GL_TEXTURE_2D, /* target */
|
||||
0, /* level */
|
||||
Tx->cFormat, /* real format */
|
||||
Tx->w, /* original width */
|
||||
Tx->h, /* original height */
|
||||
0, /* border */
|
||||
Tx->cSize, /* compressed size*/
|
||||
Tx->cData); /* compressed data*/
|
||||
} else {
|
||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
|
||||
0, /* level */
|
||||
TC, /* internal format */
|
||||
Tx->w, Tx->h, /* width, height */
|
||||
0, /* border */
|
||||
Tx->format, /* texture format */
|
||||
GL_UNSIGNED_BYTE, /* texture type */
|
||||
Tx->data); /* the texture */
|
||||
|
||||
/* okay, now cache the compressed texture */
|
||||
Tx->TC = TC;
|
||||
if (Tx->cData != NULL) {
|
||||
free(Tx->cData);
|
||||
Tx->cData = NULL;
|
||||
}
|
||||
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB, &rv);
|
||||
if (rv) {
|
||||
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT, (GLint *)&Tx->cFormat);
|
||||
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB, (GLint *)&Tx->cSize);
|
||||
if ((Tx->cData = malloc(Tx->cSize)) != NULL) {
|
||||
glGetCompressedTexImageARB(GL_TEXTURE_2D, 0, Tx->cData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void Init( void )
|
||||
{
|
||||
/* HEIGHT * WIDTH + 1 (for trailing '\0') */
|
||||
static char pattern[8 * 32 + 1] = {"\
|
||||
\
|
||||
MMM EEEE SSS AAA \
|
||||
M M M E S S A A \
|
||||
M M M EEEE SS A A \
|
||||
M M M E SS AAAAA \
|
||||
M M E S S A A \
|
||||
M M EEEE SSS A A \
|
||||
"
|
||||
};
|
||||
|
||||
GLuint i, j;
|
||||
|
||||
GLubyte (*texture1)[8 * 32][4];
|
||||
GLubyte (*texture2)[256][256][4];
|
||||
|
||||
t1.w = 32;
|
||||
t1.h = 8;
|
||||
t1.size = t1.w * t1.h * 4;
|
||||
t1.data = malloc(t1.size);
|
||||
t1.format = GL_RGBA;
|
||||
t1.TC = GL_RGBA;
|
||||
|
||||
texture1 = (GLubyte (*)[8 * 32][4])t1.data;
|
||||
for (i = 0; i < sizeof(pattern) - 1; i++) {
|
||||
switch (pattern[i]) {
|
||||
default:
|
||||
case ' ':
|
||||
(*texture1)[i][0] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][1] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][2] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][3] = 64;
|
||||
break;
|
||||
case 'M':
|
||||
(*texture1)[i][0] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][1] = 0;
|
||||
(*texture1)[i][2] = 0;
|
||||
(*texture1)[i][3] = 255;
|
||||
break;
|
||||
case 'E':
|
||||
(*texture1)[i][0] = 0;
|
||||
(*texture1)[i][1] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][2] = 0;
|
||||
(*texture1)[i][3] = 255;
|
||||
break;
|
||||
case 'S':
|
||||
(*texture1)[i][0] = 0;
|
||||
(*texture1)[i][1] = 0;
|
||||
(*texture1)[i][2] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][3] = 255;
|
||||
break;
|
||||
case 'A':
|
||||
(*texture1)[i][0] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][1] = 255;
|
||||
(*texture1)[i][2] = 0;
|
||||
(*texture1)[i][3] = 255;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
t2.w = 256;
|
||||
t2.h = 256;
|
||||
t2.size = t2.w * t2.h * 4;
|
||||
t2.data = malloc(t2.size);
|
||||
t2.format = GL_RGBA;
|
||||
t2.TC = GL_RGBA;
|
||||
|
||||
texture2 = (GLubyte (*)[256][256][4])t2.data;
|
||||
for (j = 0; j < t2.h; j++) {
|
||||
for (i = 0; i < t2.w; i++) {
|
||||
(*texture2)[j][i][0] = sqrt(i * j * 255 * 255 / (t2.w * t2.h));
|
||||
(*texture2)[j][i][1] = 0;
|
||||
(*texture2)[j][i][2] = 0;
|
||||
(*texture2)[j][i][3] = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
t3.data = LoadRGBImage(TEXTURE_FILE, (GLint *)&t3.w, (GLint *)&t3.h, &t3.format);
|
||||
t3.size = t3.w * t3.h * ((t3.format == GL_RGB) ? 3 : 4);
|
||||
t3.TC = GL_RGBA;
|
||||
|
||||
ReInit(GL_RGBA, Tx = &t1);
|
||||
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
|
||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void Key( unsigned char key, int x, int y )
|
||||
{
|
||||
(void) x;
|
||||
(void) y;
|
||||
switch (key) {
|
||||
case 27:
|
||||
exit(0);
|
||||
break;
|
||||
case ' ':
|
||||
Anim = !Anim;
|
||||
if (Anim)
|
||||
glutIdleFunc( Idle );
|
||||
else
|
||||
glutIdleFunc( NULL );
|
||||
break;
|
||||
case 't':
|
||||
if (Tx == &t1) {
|
||||
Tx = &t2;
|
||||
} else if (Tx == &t2) {
|
||||
Tx = &t3;
|
||||
} else {
|
||||
Tx = &t1;
|
||||
}
|
||||
ReInit(Tx->TC, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '0':
|
||||
ReInit(GL_RGBA, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '1':
|
||||
ReInit(GL_COMPRESSED_RGB, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '2':
|
||||
ReInit(GL_COMPRESSED_RGBA, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '3':
|
||||
if (fxt1) ReInit(GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '4':
|
||||
if (fxt1) ReInit(GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '5':
|
||||
if (dxtc) ReInit(GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '6':
|
||||
if (dxtc) ReInit(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '7':
|
||||
if (dxtc) ReInit(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case '8':
|
||||
if (dxtc) ReInit(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case 'a':
|
||||
if (s3tc) ReInit(GL_RGB_S3TC, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
if (s3tc) ReInit(GL_RGB4_S3TC, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case 'd':
|
||||
if (s3tc) ReInit(GL_RGBA_S3TC, Tx);
|
||||
break;
|
||||
case 'f':
|
||||
if (s3tc) ReInit(GL_RGBA4_S3TC, Tx);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int main( int argc, char *argv[] )
|
||||
{
|
||||
glutInit( &argc, argv );
|
||||
glutInitWindowPosition( 0, 0 );
|
||||
glutInitWindowSize( 400, 300 );
|
||||
|
||||
glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
|
||||
|
||||
if (glutCreateWindow(argv[0]) <= 0) {
|
||||
printf("Couldn't create window\n");
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!glutExtensionSupported("GL_ARB_texture_compression")) {
|
||||
printf("Sorry, GL_ARB_texture_compression not supported\n");
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
if (glutExtensionSupported("GL_3DFX_texture_compression_FXT1")) {
|
||||
fxt1 = GL_TRUE;
|
||||
}
|
||||
if (glutExtensionSupported("GL_EXT_texture_compression_s3tc")) {
|
||||
dxtc = GL_TRUE;
|
||||
}
|
||||
if (glutExtensionSupported("GL_S3_s3tc")) {
|
||||
s3tc = GL_TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Init();
|
||||
|
||||
glutReshapeFunc( Reshape );
|
||||
glutKeyboardFunc( Key );
|
||||
glutDisplayFunc( Display );
|
||||
if (Anim)
|
||||
glutIdleFunc( Idle );
|
||||
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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